大學html網(wǎng)站建設(shè)作業(yè)(大學html網(wǎng)站建設(shè)作業(yè)怎么寫)
今天給各位分享大學html網(wǎng)站建設(shè)作業(yè)的知識,其中也會對大學html網(wǎng)站建設(shè)作業(yè)怎么寫進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!
本文目錄一覽:
- 1、學校期末作業(yè),要做一個html網(wǎng)站。
- 2、制作html靜態(tài)網(wǎng)頁
- 3、急求大學HTML5與CSS網(wǎng)頁制作作業(yè)
- 4、用html制作簡單網(wǎng)頁設(shè)計作業(yè)
- 5、大一網(wǎng)頁設(shè)計期末作業(yè) 求一個代碼 靜態(tài)的都行 謝謝
學校期末作業(yè),要做一個html網(wǎng)站。
如果是純靜態(tài)網(wǎng)頁的話,比較簡單,兩種方法:
根據(jù)自己學的知識,設(shè)計框架,填充內(nèi)容(一般比較粗糙);
比如在網(wǎng)上看到效果好的頁面,也可以扒下來,網(wǎng)頁另存為就行,修改成你自己的內(nèi)容或者名稱,另存為只是一個頁面,還不能稱為網(wǎng)站,這時,可以多存幾個頁面,添加在導航欄中。
扒雖好,畢竟還是別人的,專業(yè)做設(shè)計的,還是要多發(fā)揮自己的靈感,杜絕抄襲。
樓主如果對網(wǎng)站建設(shè)感興趣,抓住好在學校學習的機會,等你工作的時候,就知道我說的用處了~~
制作html靜態(tài)網(wǎng)頁
自己怎么做html靜態(tài)網(wǎng)頁對于大家來說都不是很困難的事。但是很多新手朋友,或者是哪些不懂代碼的來說都有點頭暈,那到底要怎么樣才能做好一個網(wǎng)站呢。
我的網(wǎng)站就是通過凡科建站用了兩星期時間搭建起來的。專業(yè)做網(wǎng)站的肯定比不了。但是對我們來說,這種可以即插即用,所見即所得。在做建站、更新和維護都方便,這樣方便就夠用了。
急求大學HTML5與CSS網(wǎng)頁制作作業(yè)
網(wǎng)頁模板素材下載:
找個合適的隨便修改下就可以了。都是免費的~~親
用html制作簡單網(wǎng)頁設(shè)計作業(yè)
1、首先下載dw軟件,打開軟件新建一個,記住首頁文件名必須為index;
2、你首先的策劃知道自己應該做一個什么樣的網(wǎng)頁,才能下手;
大一網(wǎng)頁設(shè)計期末作業(yè) 求一個代碼 靜態(tài)的都行 謝謝
代碼可復制:
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
/**
* 21點游戲。
* 1、洗牌
* 2、發(fā)牌
* 3、計算點數(shù)
* 4、 是否要牌
* 5、計算機發(fā)牌
* 6、計算結(jié)果
*/
public class TPoint{
private int[] pai = new int[52];?//52張牌
private String[] huase= {"黑","紅","梅","方"};
private String[] paiM = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};//牌面顯示
private ArrayListInteger al = new ArrayListInteger();?//存儲玩家手中的牌
private int currentPoint;
private int computerPoint = 0;
private int currentPage=0;
public TPoint() {
super();
xipai();//?洗牌
fapai();//發(fā)牌
needPai();//是否要牌
computerPai();//電腦發(fā)牌
result();?//計算結(jié)果
}
private void xipai() {
for(int i = 0; i 52 ;i++ ){
pai[i]=i;?//52張牌賦值
}
for(int j = 0;j26;j++){?//打亂26次
Random r = new Random();
int i1 = Math.abs(r.nextInt()%52);?//在52張中牌中找到第一張
int i2 =Math.abs(r.nextInt()%52);//在52張中牌中找到第二張
int temp = pai[i2];
pai[i2] = pai[i1];
pai[i1] = temp;
}
}
private void fapai() {
/*?for(int i = 0;i52;i++){
System.out.print(pai[i]+"\t");
}*/
//先發(fā)兩張給玩家
al.add(pai[0]);
al.add(pai[1]);
currentPoint += calPoint(pai[0]);
currentPoint+= calPoint(pai[1]);
currentPage= 2;
}
private int calPoint(int i) {//計算牌的點數(shù)
int temp = 0;
if(i%13+110){?//JQK都是10
temp = 10;
}
else{
temp = (i+1)%13;
}
return temp;
}
private void needPai() {
while(true){
xianshi();?//顯示牌面
if(currentPoint=21){?//玩家點數(shù)大于21則不能再要牌
break;
}
System.out.println("是否還要牌,輸入N不要!");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
if(sc.next().equalsIgnoreCase("N")){
break;?//輸入N則結(jié)束
}else {
al.add(pai[currentPage]);?//繼續(xù)添加牌
currentPoint+=calPoint(pai[currentPage]);?//牌點數(shù)+
currentPage++;
}
}
}
private void xianshi() {
for(Integer in:al){?//顯示玩家手中的牌
System.out.print(huase[in/13]+" "+paiM[in%13]+"\t");?//顯示花色 和牌面
System.out.println("當前總分:"+currentPoint);
}
private void computerPai() {
Random r = new Random();
computerPoint = Math.abs(r.nextInt())%10+16;?//電腦的點數(shù)在16點到26點
System.out.println("\n電腦 的牌面:"+computerPoint);
}
private void result() {
if(currentPoint21){?//玩家點數(shù)大于21則不能再要牌
System.out.println("you lost!");
}else if(currentPoint==computerPoint){
System.out.println("you lost!");
}else if(computerPoint21){
System.out.println("you Win!");
}else if(currentPointcomputerPoint){
System.out.println("you Win!");
}else{
System.out.println("you Lost!");
}
}
public static void main(String[] args){
new TPoint();
}
}
擴展資料:
對于計算機而言,并不存在真正意義上的“好”的源代碼;然而作為一個人,書寫習慣的好壞將決定源代碼的好壞。源代碼是否具有可讀性,是判斷其好壞的重要標準。軟件文檔則是表明可讀性的關(guān)鍵。
代碼作為程序員用開發(fā)工具所支持的語言寫出來的源文件,設(shè)計的原則包括唯一確定性、標準化和通用性、可擴充性與穩(wěn)定性、便于識別與記憶、力求短小與格式統(tǒng)一以及容易修改等。
源代碼是代碼的分支,某種意義上來說,源代碼相當于代碼。現(xiàn)代程序語言中,源代碼可以書籍或磁帶形式出現(xiàn),但最為常用格式是文本文件,這種典型格式的目的是為了編譯出計算機程序。計算機源代碼最終目的是將人類可讀文本翻譯成為計算機可執(zhí)行的二進制指令,這種過程叫編譯,它由通過編譯器完成。
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