游戲軟件開發(fā)學什么專業(yè)(軟件工程游戲開發(fā)方向?qū)W什么)
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本文目錄一覽:
游戲制作要學什么專業(yè)
計算機專業(yè)
從事游戲開發(fā)應該學習計算機專業(yè)。計算機專業(yè)一般指計算機科學與技術(shù),是一級學科,下設信息安全、軟件工程、計算機軟件與理論、計算機系統(tǒng)結(jié)構(gòu)、計算機應用技術(shù)、計算機技術(shù)專業(yè)。計算機專業(yè)是計算機硬件與軟件相結(jié)合、面向系統(tǒng)、側(cè)重應用的寬口徑的一個專業(yè)。該專業(yè)是通過基礎教學與專業(yè)訓練,培養(yǎng)知識面寬、工程實踐能力強,具有開拓創(chuàng)新意識,在計算機科學與技術(shù)領(lǐng)域從事科學研究、教育、開發(fā)和應用等。
游戲開發(fā)學什么專業(yè)
游戲分為三大部分 寫程序,策劃和美術(shù)
如果是想讓動畫動起來就是學習計算機專業(yè)C語言,c++或者是c#,如果是美術(shù)就選美術(shù)專業(yè)
開發(fā)游戲需要學什么專業(yè)?
游戲開發(fā)現(xiàn)在主要分為PC端游戲開發(fā)和移動端游戲開發(fā),無論是PC端還是移動端,目前用到比較多得無非是c++、jcocos2d-x,objective-c等。首先建議先學習下出C++語言。
C++語言作為一種簡單靈活的高級編程語言,它是一個面向過程的語言,一般是作為計算機專業(yè)的基礎入門語言課程。如果想只是做windows方面的游戲?qū)W習,可以學習下DirectX,這個很方便在windows下做游戲開發(fā)。如果要制作跨平臺游戲,建議學習下opengl/opengles,這是個很強大很專業(yè)的圖形接口,因為很多平臺支持所以適合跨平臺游戲制作使用。然后接著要是想學習3d游戲并迅速工作,建議學習u3d引擎、ue引擎這些游戲引擎,有了以上的基礎學習這些引擎也可以理解的更深入,u3d還會用到c#與js語言。
做2d游戲,可以使用cocos2dx等一些引擎,當然你也可以使用上面的3d引擎制作2d游戲。然后就是可以深入的研究一些開源的游戲引擎,終極目標是可以自己做出一款比較棒的游戲引擎。
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游戲制作需要學什么專業(yè)
專業(yè)選擇有兩個方面,一個是計算機專業(yè),一個是美術(shù)專業(yè)。若是想學游戲編程,那就選軟件工程、電腦圖文處理與制版、計算機制圖、計算機軟件等專業(yè)。
如果是圖形設計就選美術(shù)專業(yè),如影視動畫、網(wǎng)頁設計、電腦美術(shù)設計、游戲設計、平面設計、動畫技術(shù)、動畫藝術(shù)、游戲藝術(shù)設計、卡通漫畫藝術(shù)等專業(yè)。
游戲制作發(fā)展方向:
游戲程序開發(fā):游戲程序開發(fā)主要負責游戲程序開發(fā),這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業(yè),如今國內(nèi)從事軟件開發(fā)的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
游戲策劃:游戲策劃通常定位為游戲產(chǎn)品經(jīng)理,屬于綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調(diào)研與分析,游戲業(yè)務模型建立,游戲創(chuàng)意設計、游戲原型制作等工作,需要經(jīng)常與游戲整個部門的人溝通。
游戲運營:主要負責游戲的日常運營工作,數(shù)據(jù)分析工作,游戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的游戲運營,需要有豐富的游戲經(jīng)驗,然后才能開展工作,要熟悉行業(yè)的一些重要指標,比如PCU、ACU、ARPU、滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。
游戲美術(shù):游戲美術(shù)涉及到好幾個范疇,游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。游戲設計者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。
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